-
Nintendo Switch Controllers Thumb grips Beschermhoesjes Screen protectors Amiibo Headsets Streaming gear Opladers Stuurwielen Kabels Geheugen Alle accessoiresPlayStation 4 Controllers Thumb grips Headsets Streaming gear Kabels Geheugen Stuurwielen Alle accessoiresPlayStation 5 Controllers Thumb grips Headsets Streaming gear Kabels Opladers Geheugen Stuurwielen Alle accessoires
-
Pokémon trading cards Alles over Pokémon trading cards Alle Pokémon trading cards Nu beschikbaar Pre-order nu! Trading card game accessoiresDisney Lorcana Alle Disney Lorcana trading cards Nu beschikbaar Pre-order nu! Trading card game accessoiresMagic: The Gathering Alle Magic: The Gathering trading cards Nu beschikbaar Pre-order nu! Trading card game accessoires
-
Merchandise thema Animal Crossing Assassin's Creed Dragon Ball Fortnite Funko Harry Potter The Last of Us LEGO Super Mario Marvel Nintendo PlayStation Pokémon Star Wars The Legend of Zelda Alle merchandiseKleding & accessoires Tassen & rugzakken Caps, petten & beanies Hoodies, truien & sweaters Pins Sleutelhangers T-shirts Sokken Portemonnees & overige accessoires
Decrypto [NL]
Spelers strijden in Decrypto in twee teams, waarbij elk probeert de gecodeerde boodschappen die hun teamgenoten hen voorschotelen juist te interpreteren, terwijl ze de codes die ze van de tegenpartij onderscheppen kraken.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm verstoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen van hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde staan, bv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerde boodschap die hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team varken , snoep , tent , en zoon zijn, dan zeg ik misschien Sam-streep-roze en hoop dat mijn teamgenoten die woorden correct in kaart kunnen brengen met 4-2-1. Als ze juist raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team weer een aanwijzing geven over hun woorden die bij een genummerde code passen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: sucker-prince-stake . Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze gelijk hebben, krijgen ze een wit teken van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer juist raden of een zwart teken van mislukking nemen. (Juist raden doet niets behalve mislukking voorkomen en de tegenpartij informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn).
De rondes gaan door tot een team ofwel zijn tweede witte markering (het spel winnen) ofwel zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren gewoonlijk tussen de 4-7 rondes. Als na acht ronden geen van beide teams gewonnen heeft, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat meer woorden juist raadt, wint.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm verstoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen van hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde staan, bv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerde boodschap die hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team varken , snoep , tent , en zoon zijn, dan zeg ik misschien Sam-streep-roze en hoop dat mijn teamgenoten die woorden correct in kaart kunnen brengen met 4-2-1. Als ze juist raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team weer een aanwijzing geven over hun woorden die bij een genummerde code passen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: sucker-prince-stake . Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze gelijk hebben, krijgen ze een wit teken van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer juist raden of een zwart teken van mislukking nemen. (Juist raden doet niets behalve mislukking voorkomen en de tegenpartij informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn).
De rondes gaan door tot een team ofwel zijn tweede witte markering (het spel winnen) ofwel zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren gewoonlijk tussen de 4-7 rondes. Als na acht ronden geen van beide teams gewonnen heeft, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat meer woorden juist raadt, wint.
NEW
Productcode: 8717371241674
Spelers strijden in Decrypto in twee teams, waarbij elk probeert de gecodeerde boodschappen die hun teamgenoten hen voorschotelen juist te interpreteren, terwijl ze de codes die ze van de tegenpartij onderscheppen kraken.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm verstoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen van hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde staan, bv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerde boodschap die hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team varken , snoep , tent , en zoon zijn, dan zeg ik misschien Sam-streep-roze en hoop dat mijn teamgenoten die woorden correct in kaart kunnen brengen met 4-2-1. Als ze juist raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team weer een aanwijzing geven over hun woorden die bij een genummerde code passen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: sucker-prince-stake . Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze gelijk hebben, krijgen ze een wit teken van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer juist raden of een zwart teken van mislukking nemen. (Juist raden doet niets behalve mislukking voorkomen en de tegenpartij informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn).
De rondes gaan door tot een team ofwel zijn tweede witte markering (het spel winnen) ofwel zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren gewoonlijk tussen de 4-7 rondes. Als na acht ronden geen van beide teams gewonnen heeft, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat meer woorden juist raadt, wint.
Lees meer
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm verstoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen van hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde staan, bv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerde boodschap die hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team varken , snoep , tent , en zoon zijn, dan zeg ik misschien Sam-streep-roze en hoop dat mijn teamgenoten die woorden correct in kaart kunnen brengen met 4-2-1. Als ze juist raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team weer een aanwijzing geven over hun woorden die bij een genummerde code passen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: sucker-prince-stake . Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze gelijk hebben, krijgen ze een wit teken van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer juist raden of een zwart teken van mislukking nemen. (Juist raden doet niets behalve mislukking voorkomen en de tegenpartij informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn).
De rondes gaan door tot een team ofwel zijn tweede witte markering (het spel winnen) ofwel zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren gewoonlijk tussen de 4-7 rondes. Als na acht ronden geen van beide teams gewonnen heeft, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat meer woorden juist raadt, wint.
Levering 2-3 Werkdagen
Spelers strijden in Decrypto in twee teams, waarbij elk probeert de gecodeerde boodschappen die hun teamgenoten hen voorschotelen juist te interpreteren, terwijl ze de codes die ze van de tegenpartij onderscheppen kraken.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm verstoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen van hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde staan, bv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerde boodschap die hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team varken , snoep , tent , en zoon zijn, dan zeg ik misschien Sam-streep-roze en hoop dat mijn teamgenoten die woorden correct in kaart kunnen brengen met 4-2-1. Als ze juist raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team weer een aanwijzing geven over hun woorden die bij een genummerde code passen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: sucker-prince-stake . Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze gelijk hebben, krijgen ze een wit teken van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer juist raden of een zwart teken van mislukking nemen. (Juist raden doet niets behalve mislukking voorkomen en de tegenpartij informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn).
De rondes gaan door tot een team ofwel zijn tweede witte markering (het spel winnen) ofwel zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren gewoonlijk tussen de 4-7 rondes. Als na acht ronden geen van beide teams gewonnen heeft, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat meer woorden juist raadt, wint.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm verstoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, zodat iedereen van hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl ze de woorden voor het andere team verbergen. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Eén teamlid neemt een codekaart waarop drie van de cijfers 1-4 in een of andere volgorde staan, bv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerde boodschap die hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Bijvoorbeeld, als de vier woorden van het team varken , snoep , tent , en zoon zijn, dan zeg ik misschien Sam-streep-roze en hoop dat mijn teamgenoten die woorden correct in kaart kunnen brengen met 4-2-1. Als ze juist raden, geweldig; zo niet, dan krijgen we een zwarte markering van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team weer een aanwijzing geven over hun woorden die bij een genummerde code passen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu kunnen zeggen: sucker-prince-stake . Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze gelijk hebben, krijgen ze een wit teken van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer juist raden of een zwart teken van mislukking nemen. (Juist raden doet niets behalve mislukking voorkomen en de tegenpartij informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn).
De rondes gaan door tot een team ofwel zijn tweede witte markering (het spel winnen) ofwel zijn tweede zwarte markering (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren gewoonlijk tussen de 4-7 rondes. Als na acht ronden geen van beide teams gewonnen heeft, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; het team dat meer woorden juist raadt, wint.
Reviews (0)
Schrijf eerste review
Nog geen reviews
-
Nieuw
Niet beschikbaar voor thuislevering Geen winkelvoorraad. -
(4)Compatibel met: Xbox Series X€ 9,98 New
Nieuw
Niet beschikbaar voor thuislevering Geen winkelvoorraad.Used (100% garantie)
Geen winkelvoorraad. -
(57)Compatibel met: Nintendo Switch€ 9,98 New
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Geen winkelvoorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
(71)€ 19,98 New
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad.Used (100% garantie)
Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad. -
Nieuw
Beschikbaar voor thuislevering Beschikbaar in winkels.
Bekijk winkels met voorraad.
Anderen kochten ook:
Productspecificaties
Geschreven taal | Nederlands |
Koop nu
Nummer validatie
**NOT FOUND** key: product.notifyMeModalHeader
**NOT FOUND** key: product.notifyMeModalText
- **NOT FOUND** key: product.notifyMeModalProduct Decrypto [NL]
- **NOT FOUND** key: product.notifyMeModalProductDetail